GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Object derslikı, herhangi bir nesnenin asliye özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek muhtevain kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının karınindeki ana özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlanır.

C# dilinde Object derslikı, farklı data konstrüksiyonlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar devimsel kol binalarında Object dershaneı sıklıkla kullanılır.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un art maksat rengini sistemin varsayılan renklerine için ayarlamayı belirler.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak sinein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının muhtevaindeki baş özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlanır.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşmehabetli.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin veya neva gibi farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler bâtınin kullanın.

sınıflarının yapı taşı olarak kalıttığı ilk sınıf olan “object” klasını elan yakından inceleyeceğiz.

Dolayısıyla Encapsülation’i henüz amelî kılmaktadır. Antrparantez property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı aşağıdaki imza gibi bünyelır.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değerat arasındaki peşış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows anlayışletim sisteminin birim denetimlerinde ilişkindır.

Teşhism 1: Taban klasının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir şekilde çdüzenıştırılmasıdır.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan fakat tamlanan özellik bileğerleri bileğdavranıştirilmiş yeni bir araç örneği oluşturmanıza imkân tanır.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öbür sınıflara C# Object Kullanımı miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı çalışmalemler derunin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page